品味深秋金山岭长城多彩之美

近日,金山岭长城秋色渐浓。晚秋的渲染,山峦起伏的古老长城宛如一幅五彩斑斓的山水画,绚丽多姿,让人流连忘返。金山岭长城西起古北口,东至望京楼,全长10.5公里,沿线设有关隘5处,敌楼67座,烽燧3座,因其视野开阔,敌楼密集,景观奇特,建筑艺术精美,军事防御体系健全,保存完好而著称于世。纪正权 摄

近日我们有幸采访到了育碧新加坡的设计副总监林俊杰先生,作为一名游戏制作人兼《刺客信条》系列忠实粉丝,林先生就我们提出的关于《刺客信条:英灵殿》的相关问题做出了解答,以下是采访详情:

A:我们花了很多时间研究游戏涉及时代的名胜古迹,也找了历史学家来了解当时的历史,并且一些时代相关材料也是我们的灵感来源。制作这次的《刺客信条:英灵殿》时,我也很幸运的随团队去了挪威和英国进行实地考察,并且一些场景我们也用相机记录了下来,以便我们能在游戏中展现我们想要的画面。回国后,我们团队也有探讨如何就收集到的资料,来表现出当时那个年代的美感,期间也发挥了团队精神,成员们都发挥自己的特长,互相分享自己的想法。

由于前一天美国政府正式致函联合国,声明退出世界卫生组织,斯佩兰扎还在社交媒体上提出批评。斯佩兰扎写道,此次公共卫生危机恰恰表明,世界卫生组织需要改革,但不能被削弱,“因此特朗普的选择是严重且错误的”。(总台记者 李耀洋)

Q:《刺客信条》系列发展至今,已经有十多个年头了,请问这次最新的《刺客信条:英灵殿》都做出了怎样的工作,来保证让玩家对这个系列保持新鲜感呢?

A:《刺客信条》喜欢选择历史上具有较大影响力的时代作为游戏背景,这次选择维京这个主题,也是因为维京人对英国乃至欧洲历史都有着巨大的影响,并且维京人也很聪明,了解擒贼先擒王的道理。所以综合各种因素,我们认为维京是个不错的《刺客信条》故事背景。

A:主要是为了去除掉等级对于玩家的限制,让大家能更容易塑造符合自己玩法的角色。

燃气救援队需配备低温防护服等装备

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Q:在制作《刺客信条:英灵殿》的过程中,有什么之前从没有遇到的挑战吗?或者你认为最大的挑战是什么?

根据北京市应急管理工作需要,《供热保障专业应急救援队伍建设规范》等10项团体标准完成征求意见稿,开始向社会征求意见。北京青年报记者注意到,10项团体标准涉及本市10支应急队伍的规范建设,规范中对应急队伍的出动时间、职责岗位、培训等进行了明确。

征求意见截止时间为10月29日,公众的意见建议可反馈至北京市安全生产联合会。

A:我们想让玩家了解更多维京人的生活,以及他们的神话背景。对维京人而言,他们很信这些神话,希望自己能活的像心目中的神一样精彩。在这方面我能透露的就是,玩家有机会到一个以阿斯加德为神话背景的地点。

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燃气运行过程中,受腐蚀老化、焊缝开裂、工程质量、地质灾害等风险因素影响,出现燃气泄漏,有可能导致严重事故及重大财产损失。本市《燃气安全专业应急救援队伍建设规范》为有效处置首都地区燃气突发事件,提供了标准支撑。

A:家园系统中的内容有很多,比如可以和游戏好友相互分享自己的战士,并且当玩家和家园中的角色感情越来越好时,也会解锁更多相关剧情等等。

A:《刺客信条:英灵殿》是我参与制作的第七部《刺客信条》,最大的挑战可能就是在疫情的影响下,我第一次在家里做游戏,这让我需要以全新的方式,来和团队进行沟通与查看游戏的进度与品质。并且我们在游戏层面,也在尝试进化和改良《刺客信条》系列有关开放世界的一些体验。

Q:我注意到这次《英灵殿》取消了等级系统,并且将此前的“天赋树”也进行了改革,请问这样设计的原因是什么呢?

Q:从奥德赛到这次的英灵殿,游戏皆采用了双主角的设定,请问团队是处于怎样的考虑而选择了这种设计,以及这是否是《刺客信条》未来在主角方面发展的方向呢?

每年的11月中旬,本市将进入供暖季。如遇突发供暖事件,处理不及时将会给市民生活带来诸多不便。团体标准《供热保障专业应急救援队伍建设规范》征求意见稿中对供暖保障的救援进行了规定。

燃气突发事件现场有有毒有害气体,规范规定抢修人员要配备空气呼吸器和防毒面具;存在易燃易爆气体,规定配备防静电工作服、防静电内衣和防静电靴;并考虑液化天然气和液化石油气的低温伤害,规定配备低温防护服和低温防护鞋等。

规范编制说明中还提到,供热救援队伍必须配备焊工、电工、有限空间监护人和驾驶员等专业技术人员,并且不能出现某特殊工种空岗的情况。供热救援队伍还应为救援人员缴纳人身意外伤害保险。

供热救援队接指令后需10分钟内出车

自4月27日中央深改委审议通过《创业板改革并试点注册制总体实施方案》以来,按照中国证监会统一部署,创业板改革并试点注册制首批18家企业将于8月24日上市。

Q:一直以来《刺客信条》系列在画面上的表现都非常出色,如《大革命》中的法国、《起源》中的埃及以及这次《英灵殿》中的不列颠群岛,请问这种出色表现的背后,你们都付出了怎样的工作呢?

Q:请问除了升级和构建自己的家园建筑外,家园系统还有没有其他内容呢?

10项团体标准向社会公开征求意见

本次意见征集包括10项团体标准,具体为《供热保障专业应急救援队伍建设规范》《燃气安全专业应急救援队伍建设规范》《道路桥梁专业应急救援队伍建设规范》《电力保障专业应急救援队伍建设规范》《防汛排水专业应急抢险队伍建设规范》《建筑工程专业应急救援队伍建设规范》《水域专业应急救援队伍建设规范》《通信保障专业应急救援队伍建设规范》《突发生态环境事件专业应急救援队伍建设规范》《危险化学品专业应急救援队伍建设规范》。

规范编制说明中指出,燃气安全运行事件包括供应中断、泄漏、火灾、爆炸和窒息等,燃气救援队伍应在接到出动指令后10分钟内出车,抢修人员到达现场须第一时间进行检测,并根据初步判断的级别划定警戒区,同时控制、阻止区外人员进入警戒区。发现漏气隐患后,要控制气源,并打孔定位确认位置,然后挖掘作业坑,处置后对道路进行回填修复。

Q:从“起源”开始,刺客信条系列迎来了一次大革命,玩家们也对这种改变有着许多或正面或负面的看法,到目前为止,你们对玩家与市场对这种改变的反馈满意吗?

Q:最近几部《刺客信条》中,神话都是游戏的一部分,你认为神话对于这个系列都有着那些正面加持?

A:采用双主角设计的原因是为了给玩家更多的选择,以提高玩家在角色扮演上的代入感。至于后续作品在这方面有什么考虑,目前我还不能确定。

A:其实每一部《刺客信条》都有属于自己的特点,以制作人角度来说的话,可能是《刺客信条:叛变》,因为当时的制作团队比较小,做的东西也多一些,并且故事层面也很特殊。以玩家的角度,《刺客信条:起源》的埃及背景,是我个人比较喜欢的,不过在这次的《刺客信条:英灵殿》发售后,《刺客信条:起源》很有可能会在我这里被超越。

A:刺客信条这个系列已经有十三年的历史了,而我本人也已经参与这个系列有九年了,所以这个问题我也会经常问自己。我认为游戏的历史背景一定要有足够的吸引力,游戏玩法设计层面也要跟得上时代,并且品质方面做到严格把控。如果这三点做到,那么我认为玩家在玩这个系列时,能更容易能感受到新鲜感和归属感。

其中,当热源、热力站、热网等供热系统发生突发事件时,供热救援队伍应在接到出动指令后10分钟内出车,最快时间到达现场。同时,供热救援队伍人员和装备应根据所覆盖区域的突发事件类型和风险特点进行配置,应满足覆盖区域内处置供热行业突发事件的需要;救援队值班室应设24小时应急值守,且值班电话不应少于2部;还要建立专家数据库,以便在应急救援时获得专家的决策支持。

A:在《刺客信条:英灵殿》的故事中,主角一行人是从挪威来到英格兰,就是为了想有一个家园。所以我们希望家园系统能让玩家有建造自己家园的使命感,了解维京人的生活方式和文化。并且玩家也能用游戏的高度定制化系统,建造自己独一无二的家园。

Q:你认为这次《英灵殿》中全新加入的家园系统,对于玩家而言有着哪些吸引力呢?

A:从“起源”开始, 有更多玩家认识到了刺客信条系列,目前玩家对《刺客信条:英灵殿》的反应也很良好。我个人非常期待玩家在玩过本作后的感想,并且制作每部刺客信条时,我们都会考虑到玩家的反应,确保精益求精。

Q:您刚才说过自己已经参与了七部《刺客信条》的制作工作,那么其中您最喜欢的是哪一部呢?

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